martes, 27 de octubre de 2015

Semana 5 26/09-30/09 (2015): Pokemon Iberia

POKEMON IBERIA




NARRATIVA



La historia trata como cualquier otro juego de pokemon, inspirado en la región de kanto pero con las ciudades de España y comunidades autónomas. El mapa también tiene el diseño de la península.
La historia comienza en Albacete, conociendo al profesor Félix, cultiva María e investiga los Pokemon, básicamente es el profesor Oak de este juego. El lenguaje que se emplea también es propio de España. Por ejemplo, al elegir tu sexo no es “Chico o chica” es “Maromo o soy chica jiji”. Tu primera misión para conseguir a uno de los tres Pokemons, (Charmander, Squirtle o Bulbasaur) es ir a buscarlos, pues se han escapado de sus Poke Balls y se han ido de botellón. La zona donde están está llena de bolsas y botellas. Por supuesto, el Profesor Félix no se ha ido a buscarlos contigo porque estaba “Investigando las plantas de su jardín”.
La historia sigue como cualquier otra historia de Pokemon, derrotar a los líderes de gimnasio, completar la Pokedex, derrotar al Equipo Pablemos y al Equipo Naranjito, pero todo con un estilo muy expañol. Lenguaje malsonante, suciedad…


GÉNERO



El juego pertenece al género RPG por turnos y Aventura.


PERSONAJES



Tu mismo eres el protagonista del juego que debe derrotar al Equipo Pablemos y Naranjito, conseguir las medallas de gimnasio y alzarte como líder de la liga Pokemon.


Equipo Pablemos
El objetivo del Equipo Pablemos es hacer frente a su banda enemiga (la misteriosa tercera banda). La banda morada nace de la mano de reconocidos entrenadores Pokémon para combatir al resto de bandas que hasta el momento han hecho lo que han querido en este mundo Pokémon.
Al igual que en la realidad, la banda tuvo una muy buena aceptación entre la sociedad; pero los intereses de algunos de sus integrantes han generado la desconfianza entre parte de la población. A pesar de ello, gozan de gran poder en las ciudades de Barcelona y Madrid.
Su lema: “Desbanquemos a la casta villana”


Equipo Naranjito
El Equipo Naranjito nació en la ciudad de Barcelona, de la mano de unos pocos Entrenadores Pokémon y se ha ido expandiendo con rapidez a lo largo de todo el territorio peninsular. Pugna con el Equipo Pablemos por convertirse en la tercera banda, por lo que no duda en unirse a cualquier otro grupo para conseguir sus objetivos.
Su lema: “Por una Iberia sensata”.


Profesor Félix
Cumple el Rol del Profesor Oak, pero cuantos porros de más. Te pedirá que le completes la Pokedex para que el pueda seguir centrado en su plantación.



MECÁNICAS




La mecánica del juego se basa en el combate por turno de nuestro equipo Pokemon.
Avanzar por España, también para avanzar en el juego deberemos completar las “misiones”: Conseguir todas las medallas, completar la Pokedex, derrotar al Equipo Naranjito y Pablemos, y por último alzarte con el liderazgo de la liga Pokemon.


INNOVADOR



Lo único en lo que innova el juego es en romper la temática infantil de Pokemon y meter un lenguaje adulto, drogas, alcohol y crear un mapa inspirado en España y no en alguna parte de Japón.
Por el resto es iguala cualquier otro juego de Pokemon.


LO MEJOR Y LO PEOR



Lo mejor del juego resultaría ser que está desarrollado por Fans, en Forocoches, por lo que es gratuito. Además, la temática de España y la crítica que se le puede hacer aporta para los jugadores españoles momento de risa. Pues hace parodias y se burla de todas las cosas posibles en España.


No sabría sacarle un punto negativo al juego, realmente está muy bien, tiene fallos, pero está en fase beta. Simplemente encanta, como cualquier otro juego de Pokemon. Lo peor de él sería que no va a triunfar realmente fuera de España, pues aunque se llegase a conocer en Latino América, no entenderían el tono de burla de muchas de las interacciones, carteles o partes de la historia.


VALORACIÓN



Realmente es un juego más de Pokemon, del original del de 151, un “Remake a la española”. Por muy interesante que pueda parecer, acaba siendo repetitivo, a falta de ver como se puede desarrollar realmente la trama de historia con Pablemos y Naranjito.



3/5

miércoles, 21 de octubre de 2015

Semana 4 19/09-23/09 (2015): StarCraft Campaña Terran

NARRATIVA


Lore StarCraft por PrinceJaume

TERRAN




Los protoss fueron quienes destruyeron la colonia confederada de Chau Sara, ésta fue cerrada y te mandan a la de Mar Sara para protegerla de que sea destruida, aunque igualmente será cerrada en 48 horas. Jim Raynor es el encarcagado de las Tierras áridas donde está el Mar Sara.
Aunque mientras él protege a los refugiados, La Estación Remota es atacada por otros alienígenas. A pesar de que a Raynor se le encarga proteger a los refugiados, sale a proteger La Estación Remota junto a una milicia. Durante el rescate Raynor destruye un edificio oficial de la confederación, acto que se considera un crimen, por lo que Raynor es arrestado pacíficamente.


A pesar de las acciones de Raynor muchas estaciones caen a manos de los alienígenas que intentó aniquilar, Los Zerg.


Tras estos sucesos e invasiones de los Zerg, se presenta Arcturus Líder de una organización que opera al margen de la ley de los confederados e intenta derrocarlos. Este tratará de ayudarte a progeter tu colonia, aunque esto te costará tu puesto como Magistrado (al jugador). Por otra parte, Raynor es rescatado y vuelve a contactar contigo.
Con la ayuda de Raynor asaltarás la Colonia de Mar Sara antes de la invasión total de los Zerg, bajo las órdenes de Arcturus para recuperar planos o diseños de armas.



Posteriormente vas a Antigua Prime para liberar la colonia de los confederados y oficiales de Duke.
Tras liberar la colonia, la nave del General Duke se estrella y está siendo atacada por los Zerg, junto a Kerrigan y Raynor los deberás ayudar para que Duke se vuelva tu aliado. Tras rescatarlo, los confederados envían una tropa a la colonia Antigua Prime y descubres que los Zerg son creaciones de los confederados y que están en sincronía con los “Fantasmas”, humanos modificados, como Kerrigan. Por lo que la colonia donde estaba Raynor era un campo de pruebas con humanos reales y cuando los confederados acabasen con los Zerg serían considerados Héroes y no habría cuestiones sobre su liderazgo.




Arcturus manda a Kerrigan con un escuadrón a Tarsonis para combatir a los Protoss para que así los confederados no pudieran escapar, mientras Duke y Raynor se quedaban en la Nave de Arcturus.
Sin embargo, cuando las cosas se complican y los Zerg empiezan a tomar el mando de la batalla Arturus se retira, abandonando a Kerrigan a su suerte en Tarsonis.


A causa de esta traición Raynor junto a ti, abandona la flota de Arcturus.


Sin embargo el daño ya estaba hecho, con la Confederación derrocada, Arcturus se convierte en el nuevo líder de la humanidad y Raynor en un rebelde al margen de la ley.


GÉNERO




Starcraft es un juego estratégico y RPG.



PERSONAJES




Raynor


Jefe de la colonia de Mar Sara y rescatado por Arcturus, se unió a él en su guerra contra los Zerg y confederados, convirtiéndose en su general, aunque al final por la transformación de Arcturus en tirano, le abandona, quedando como un Rebelde.

Arcturus Mengsk


Líder de un ejército de rebeldes que buscan la libertad de los Terrans. Pelea contra los confederados y cualquier poder o ser que amenace a la humanidad, la derrotará a cualquier costo.

Sarah Kerrigan


Segunda oficial del ejército de Arcturus y “Fantasma”, fue liberada de los experimentos de los confederados por él y se unió a su ejército. Más tarde tras ser traicionada por Arcturus y abandonada a su suerte a manos de los Zerg… Sería conocida como La Reina de Espadas.


Duke


Comandante del ejercito confederado que tras perder su nave se une al ejército de Arcturus en una muy buena posición para salvar la vida de manos de los Zerg.


MECÁNICAS




La mecánica del juego es siempre la misma e igual a la de su predecesor Warcraft. Tienes una base con la que generas peones, personajes, recursos y recoges otros recursos de la tierra. Debes crear tu ejército de combate para conquistar, capturar, liberar… Etc Es decir con tu escuadrón cumplir la misión que te den.


INNOVADOR




Ya he mencionado que dicho juego es igual al Warcraft pero en un ambiente más futurista. Lo que sí es innovador y no en el juego sino en la franquicia Blizzard. Fue que tanto en Warcraft III y Starcraft hubieron cinemáticas en 3D dignas de una película completa, a pesar de que día de hoy los gráficos de muchos de sus juegos no son los mejores por atraer a todo tipo de público.


LO MEJOR Y LO PEOR




Lo mejor del juego y todos los que pertenecen a la empreza Blizzard, sin duda alguna es su historia, sus personajes. Aunque es cierto que los personajes de Starcraft quizás son un poco “vacíos” lo compensan con una gran historia. La publicación del juego 1998-1999 estuvo rondando la época en la cual StarWars era una maravilla increíble y el rollo futurista llamaba mucho la atención. Así que lo mejor del juego sería su gran conocimiento a la hora de publicarlo para asegurarse un éxito y su historia, que a pesar de ser sencilla, deja abiertos muchos caminos para personajes increíbles, los cuales conoceremos mejor en Starcraft II.


Lo peor, del juego por decir algo, en la versión española es su traducción muchas veces incoherente. Los actores que hacen las voces de las cinemáticas no son los mismos que en el “Gameplay” por lo que resulta confuso y además, los actores del “Gameplay” parecen robots, como si hubieras escrito el texto en loquendo, aunque creo que dicho programa poniendo los signos ortográficos adecuados lo hubiera hecho mejor.


VALORACIÓN





Es un juego con un Gameplay bastante malo a día de hoy, pero en su momento fue increíble. Tiene detalles que lo hacen por su historia y personajes un juego de película. Pero decepciona ver esas voces robóticas. 4/5

martes, 13 de octubre de 2015

Semana 3 8/10-15/10 (2015): MAGIC RUSH HEROES

¿Qué pasaría si hiciésemos del LoL un juego RPG de combate por turnos?

NARRATIVA




Magic Rush tiene varios modos de juego que se van desbloqueando a medidas que subes de nivel tu “Tropa”. El modo principal de subirla es con el modo “Campaña” La cual nos cuenta una historia muy simple sobre el mundo y sus personajes.
Es muy simple, tienes un Reino que debes de defender de las fuerzas invasoras del mal, El caballero oscuro (Mordekaiser con la Frostmourne). Éste lanza un fuertísimo ataque contra tu Reino, pero conseguís repelerlo a cambio de que secuestre a todos los héroes expcepto tres: Salman(Ryze), Seeley(Leona) y Lufia(Ashe). Empezarás con estos tres héroes y según avance la campaña reunirás trozos de gemas para convocar a los héroes restantes, tras el primer capítulo de la campaña derrotaremos al caballero oscuro y ya habremos rescatado de su dominio a Aurai (Janna) y Watson (Ziggs). En los capítulos siguientes de la campaña liberamos al resto de héroes y protegemos nuestro Reino de los ataques enemigos.

GÉNERO




Magic Rush: Heroes podría decirse que es un juego RPG de “estrategia” en tiempo real.



PERSONAJES




Consta de un total de 42 héroes y El Caballero Oscuro.


Mencionaré únicamente a los 5 primeros que son los que consigues más rápidamente.


Lufia

Lufia es una arquera, su aspecto imita a Ashe Bosque de Sherwood y sus habilidades, para qué os voy a engañar, imitan a las de Ashe. La primera que desbloqueas es una copia de su R, una gran flecha que diriges a donde va. Después tiene tres habilidades pasivas, (W) la primera de ellas es un disparo en cono frontal de flechas, la segunda es un disparo envenenado y la última es un aumento de la probabilidad de crítico con los básicos.



Seeley



Seeley es una guerrera del sol, su aspecto imita a Leona Valkyria versión morena. Su habilidad principal es como la R de Leona, un gran rayo de sol cae del cielo y hace daño, stuneando a los enemigos. Después consta de tres habilidades pasivas,(Q) la primera de ellas es un golpe con el escudo que stunea,(E) la segunda tira su lanza hacia el enemigo y carga contra él, y la última es un destello de luz que ciega a los enemigos.


Salman


Salman es un mago, su aspecto simula a Zeus combinado con Ryze. Su habilidad principal es como la R de Ryze más su e (Antigua), una bola que provoca que salgan rayos a quién golpee y rebota. Después consta de 3 habilidades pasivas, (Q) una bola de energía que causa gran daño, (W) invoca una prisión mágica a su objetivo, y la última le permite lanzar sus habilidades más rápidamente.


Aurai


Aurai es una sanadora, su aspecto imita a Janna. Su habilidad principal es como la R de esta, solo que no empuja a los enemigos, con ella en el centro invoca una gran área de sanación. Después consta de tres habilidades pasivas, la primera(Q); convoca un pilar congelado que levanta a los objetivos que golpee en una línea, la segunda(E); escuda a un aliado debilitado, y la última; incremente la velocidad de ataque.


Watson


Watson es un roedor que tira bombas en forma de bellota, su aspecto imita a Ziggs. Su habilidad principal también es como la R de este, lanza una gran bellota a los enemigos más alejados, explota haciendo daño en área. Después consta de tres habilidades pasivas, (W) lanza una bellota-bomba que levanta al enemigo cuando explota, (E) lanza bellota-bombas en el suelo, hacen daño y ralentizan al pisarlas, y la última aumenta su potencia de fuego.


OTROS HÉROES: Alma, Baggins, Bibo, Charon, Chavez, Coco, Crabbie, Emily, Gary, Gerber, Grunk, Jacob, Jolie, Karas, Karna, Little Red, Luke, Merlynn, Mira, Wukong, Murphy, Muse, Pandarus, Pulan, Ruby, Russel, Sebastian, York, Yuan, Uther, Saizo, Kaiser, Blaine, Baneling Queen.


MECÁNICAS






El juego es bastante simple, a un modelo de combate por turnos quítale los turnos y pon que los personajes autoataquen al enemigo más cercano, con cada golpe que generen energía para lanzar su habilidad principal, y la única que el jugador debe activar, luego añádele habilidades pasivas que se vayan lanzando con los autoataques y tendrás el método de combate.
También, en otras pantallas simplemente tienes un camino o varios por donde vienen los enemigos y tú colocas a tus héroes en modo torreta para evitar que entren en tu ciudad. Tú única función vuelve a ser activar la habilidad principal.


Aun así, el juego tiene mucho más, su apartado de P2W, pero sin embargo algo bastante entretenido y lo que más vicia. El conseguir runas tras cada combate, conseguir experiencia y subir el nivel de tus personajes, el de sus habilidades y el de la tropa en conjunto. Para así, poder activar Dungeons más difíciles. También, como mencioné antes adquirirás gemas para invocar a nuevos héroes que podrás elegir en tu tropa (máximo de 7 tras pasarte el modo campaña), además, podrás forjar alianzas para que te presten héroes y tener un total de 8 en la tropa.
Con las runas desbloqueas objetos o habilidades nuevas para el héroe, por ejemplo.


También tiene un sistema de JcJ bastante bien equilibrado al parecer con recompensas diarias y sus propios rankings. Obviamente todo esto va emparejándote según tu nivel de tropa.


INNOVADOR




No veo realmente en el juego ningún tipo de innovación basta ni nada que haga algo que el juego sea “único”. Lo más destacable del juego es el tipo de modelo de combate similar al de turnos, pero sin turnos. Como he dicho antes, el juego me parece un plagio de los campeones del LoL trasladados a un juego RPG donde los equipos van “organizados”.


LO MEJOR Y LO PEOR




Lo mejor sin lugar a dudas son todos los eventos diarios con sus recompensas, las diferentes Dungeons que desbloqueas al avanzar el nivel de la tropa y lo informado que tienen los dueños del servidor de cualquier suceso. También podríamos ver el método de progresión de los héroes y dentro del juego, principalmente progresa de nivel tu tropa, luego el héroe, luego las habilidades del héroe según vaya consiguiendo más y por último los objetos que le puedes equipar.


Por contra, el modo de juego es aburrido, no sé si cambiará algo en el JcJ, pero el JcE es pulsar un botón cada diez o quince segundos, cinco si tienes suerte. Por lo que no consigo sumergirte en la aventura, tiene demasiados tiempos muertos. También, por supuesto, la falta de originalidad, retocar un poco el aspecto de los personajes del LoL o Hots, para que parezcan más “Dibujo de cómic”…


VALORACIÓN




Con todo lo ya mencionado, que es un juego adictivo por las diferentes progresiones que tiene, algo que veo muy positivo, sí, pero por desgracia tiene demasiados puntos muertos en su jugabilidad. Personalmente de un juego con tal diseño y formato te esperas algo más interactivo y que requiera un mínimo de habilidad.



2/5

miércoles, 7 de octubre de 2015

Semana 2 30/9-7/10 (2015): ANIMA Gate of Memories (+ Extended campaign)


Anima Gate of Memories E3 Trailer


NARRATIVA


La historia de “Anima Gate of Memories” parece bastante interesante, y según describen los desarrolladores una de las partes más atractivas y absorbentes de dicho juego. La historia se combina de historias personales intensas y un interesante guión.

Las historias personales que son contadas, son la de Ergo y “The Bearer”. Ambos son miembros de una antigua sociedad llamada Nathaniel que durante siglos ha protegido la humanidad de la oscuridad. Estos dos personajes reciben la misión de recuperar un artefacto antiguo llamado “The Byblos” que fue robado por un renegado de la orden, y en base a este suceso se desenvuelve la trama del videojuego juntando la aventura de ambos personajes con sus historias personales.

Dicho artefacto, “The Byblos” es una colección de profecías que relatan una serie de acontecimientos que podrían desencadenar un gran cataclismo en el mundo.

Los paisajes o escenarios en los que se desarrollaría el juego están basados en zonas devastadas por la guerra y la miseria. “The Bearer” y Ergo al final conseguirían acorralar al fugitivo en una antigua construcción, sin embargo, antes de que pudieran hacer nada la zona es tragada por un abismo.

Así pues, tras permanecer inconscientes un tiempo, despiertan dentro de una extraña estructura sin poder escapar. No obstante, se percatan de que no están solos, unos seres llamados “The Messengers” son invocados allí. Aun así, eso no es lo peor, pues algo más oscuro de lo que nunca antes habían visto está apunto de iniciar una guerra en las sombras.


Cada uno tendrá un rol destacado en la historia.



GÉNERO

El juego es un RPG que tiene puzzles y fases de infiltración. También constará de toma de decisiones que cambiarán el desarrollo de la historia.

Acción, Aventura, Lucha, Puzzles, RPG y Sigilo.



PERSONAJES


Los personajes principales del juego son: “The Bearer”, Ergo y “The Messengers”

The Bearer”

Es uno de los dos personajes principales del juego. Es una cazadora de pesadillas de veinte años que trabaja para la sociedad secreta Nathaniel. Hace una década despertó a “Ergo Mundus” para hacer un pacto con él, así controlarlo parcialmente y compartir poderes. Esto a ella le conllevó algunas pérdidas, como su nombre, en su pacto Ergo la “devoró”, por lo que todos, ellos dos incluidos, olvidaron sus memorias sobre la chica y como consecuencia del pacto la llamaron “The Bearer of Calamities” y Ergo para meterse con ella, “Baby”.

A medida que el juego avance, “The Bearer” encontrará fragmentos de su memoria.

En lo referente a la parte emocional del personaje, ella es la que más deja ver sus emociones de ambos personajes. Es seria y melancólica, odia lo sobrenatural porque cree que es lo que destruyó su familia y su vida como persona normal, incluso se odia a si misma por pactar con Ergo. Aun así, ella tiene los mismos deseos que una chica normal de 20 años.
Sus armas son las páginas del libro de Ergo, puede escoger la página que quiera y manifestar su poder, por ejemplo alas angélicas de espadas.

Ergo Mundus


Es el compañero de “The Bearer” y asume el papel masculino en el videojuego. Dicen que es un demonio pero realmente no se sabe lo que es. Tan solo se conoce de él que hace años desencadenó un conflicto que casi sume al mundo en un caos. Nathaniel, La Iglesia y el Santo Elienai lo detuvieron y destruyeron su cuerpo de tal manera que este para sobrevivir tuvo que quedar encerrado en un libro. Nathaniel le permite existir de esta forma porque así les ayuda a destruir otras demoníacas criaturas, sin embargo, para esto, alguien debe firmar un pacto con él, que le permite compartir su poder, “controlarlo” y en raras ocasiones, crear un cuerpo temporal para él. Aunque ya hemos visto con “The Bearer” que el precio del pacto es alto.

Ergo es un personaje con un encanto personal extraño. Es egocéntrico, malhablado que necesita que le presten atención. Habitúa a hacer comentarios cínicos para molestar a “The Bearer” solo para su diversión, también habla siempre de su pasado y de las atrocidades que cometió, aun así, todo esto es una farsa, pues no recuerda nada antes de haber sido sellado en el libro.

No obstante, el transfondo de Ergo es enorme. Su verdadera identidad, los motivos por los cuales fue encerrado en el libro… Son elementos esenciales en la historia.

Finalmente, hablando de su estilo de lucha es violento, ágil, pero con su propio estilo estilístico. Crea cortes en el aire (Garras de energía) y convoca monstruos que emergen de su cuerpo o el suelo.

The Messengers


Son los antagonistas principales del juego. Criaturas invocadas al interior del “Arcane” cuyos recuerdos y mentes forman las Cámaras de las Ruinas.

Harael Grimorie tuvo la visión de que estos seres serian los precursores del fin de la existencia. Debido a que Harael nunca se equivocaba Nathaniel tomó la amenaza en serio y se puso a dar caza a “The Messengers of the End”. Aun así, estas criaturas tenían mucho poder y la organización nunca se vio capaz de erradicarlas por completo.

Son seres inmortales representados en los veintiún Arcanos Mayores del Tarot. En sus largas vidas se han conocido entre ellos, e irónicamente Ergo era considerado uno de ellos y ahora debe darles caza.

No obstante no hay que olvidar que cada uno de los seres es independiente de otro en lo referido a la profundidad del personaje, sus motivaciones y vida. Mediante Ergo y su libro ser irá descubriendo qué son, así en lo referente al “gampeplay” estarás enfrentándote a algo más que un simple jefe.




MECÁNICA


Ya hemos visto cada uno de los personajes y en qué está enfocada la historia. Ahora bien, esta historia nos mete en la piel de dos personajes principales a controlar, “The Bearer” y Ergo. El tema de habilidades, son individuales de cada personaje y puedes personalizarlas, a medida que avances de nivel, irás configurando tu personaje y el libro “The Anima Beyond Fantasy”. Además, en la mecánica del combate pelearás con ambos personajes, para crear letales combos y cambiar de personaje que controles a mitad de combate.
Por otro lado, el juego está ambientado en el mundo Gaia, una tierra medieval y con tecnología mágica. En ella, está la torre “Arcane” donde se desarrollará gran parte del juego, es una estructura laberíntica inspirada en las cartas del tarot, pero además, se modifica según las memorias y experiencias de sus “huéspedes”.

Al comenzar el juego, la torre “Arcane” atrae a “The Messengers” y su interior cambia a una forma “de ensueño”. Esto da lugar a muchos tipos de paisajes, no del todo independientes entre ellos, pues cuando llegas a una zona donde “The Messengers” se encontrasen se mezclarán los paisajes oníricos.

También el sistema de talentos ofrece gran diversidad de técnicas, pues dependiendo lo que esté haciendo el personaje (Combatir, caminar o andar), lo que llamaríamos “barra de habilidades” cambia según la personalización del ramaje de talentos que tengamos.









 INNOVADOR




El juego realmente no es tan innovador como parece. Sin embargo, es algo nuevo y todo por su diseño.

Sí, es cierto, tal y como han descrito “Arcane” parece una maraña de lugares exóticos y triviales que pueden dar lugares a muchos comederos de cabeza. Eso a mi parecer es innovador, pues el juego es un mundo abierto, pero la acción principal se desarrolla en una torre. Normalmente los juegos de mundo abierto te “obligan” a explorar para avanzar en el juego, y de momento este explorarás por propia voluntad y quizás en alguna misión.

Pero bueno, en lo referente al diseño, es innovador, sí, pero solo en Europa. ¿Cuántos juegos de estilo “anime” conocéis? A mi personalmente me atrae esta aventura RPG por la forma de los personajes principalmente. No es realista, por lo que ayuda a trasladarte a un mundo de fantasía como es Gaia. Encima, no está diseñado en Japón, sino que es una empresa española la que está desarrollándolo. Algo que en la otra punta del mundo sería “normal”, aquí es innovador. ¿Por qué? Porque existen, pero no los traen, como mucho llegan a E.E.U.U.





LO MEJOR Y LO PEOR


Tras ver algunos vídeos me ha parecido que lo mejor sin duda alguna del juego son los dos personajes principales. Sin leer nada al verla ella me parece una guerrera pura, fuerte y que no se echa atrás en lo absoluto, me recuerda un poco a Saber de Fate Stay Night. Por otra parte, Ergo, oscuro, chulo, malévolo… Es el tipo personaje de anime que parece increíble y muy poderoso pero siempre acaba siendo el segundo, por detrás de “The Bearer”.

Sin lugar a dudas, lo mejor del juego es el diseño artístico, el cómo transmiten una sensación de un personaje a otro y mezclar a ambos en una única experiencia de juego. También, no olvidar el diseño de todos los personajes y escenarios, intentan parecerse a la realidad pero dándoles ese toque mágico del juego. Personalmente es algo que ahora con tanto “gráfico realista” se está olvidando el hacer que un juego te haga soñar con sus paisajes increíbles.

Por contrapartida, en lo mejor se ha podido ver el hype que puede llegar a crear el juego con ver unos vídeos e imágenes, y me temo que le pase un poco lo que denomino el efecto “WoW” la espera muy deseada pero cuando llega la fecha… No se parece a lo esperado. Algo que es normal, complacer al mundo entero es imposible. Otra de las cosas que no me ha gustado son ciertas animaciones de la chica que parece una colegiala corriendo detrás de su “Senpai”.

Por otra parte, se han lanzado a crear una “campaña de expansión” sin aún haber publicado el juego principal. No sé si esto será bueno o malo pero todo va relacionado al tema “hype”, mantener vivas las ansias de que aparezca un juego es difícil. No obstante también es una prueba para ver si crear “secuelas” de dicho juego sería viable.

Tampoco se pueden criticar muchos aspectos de un juego en desarrollo, pero principalmente lo peor que se puede llevar en cualquier juego en desarrollo, es el exceso de “hype” pues ya que con solo se retrase la fecha de salida por cualquier motivo habría gente(niños rata) escupiendo veneno.



 VALORACIÓN


Siendo un poco fríos ante mis gustos, creo que el juego es una apuesta arriesgada ya que tan solo por el diseño, que es lo más llamativo, habrá gente que lo mirará mal. Así que teniendo en cuenta el valor, el trabajo y esfuerzo que lleva tal juego para una compañía que parece Indie y todo lo que rodea al mundo de Gaia…

4/5

Desgraciadamente, por muy buena pinta que tenga, parece otro juego RPG con diferentes modos de juego dentro del mismo, pero con la diferencia de el estilo “Anime”.