jueves, 19 de noviembre de 2015

Semana 8 16/11-20/11 (2015): OVERWATCH


Trailer cinematográfico

NARRATIVA



La historia de Overwatch es breve según vemos en la cinemática.
“Overwatch era el nombre que recibió un escuadrón internacional de élite dispuesto a combatir las fuerzas armadas para devolver la libertad y la paz al mundo. Sin embargo, no estaba compuesto por héroes. Cuando acabó la guerra Overwatch se disolvió y ahora solo son mercenarios al mejor postor”

GÉNERO



FPS, MOBA, RPG


PERSONAJES



Actualmente Overwatch cuenta con 21 personajes: Tracer, Reaper, Genji, Hanzo, Winston, Lúcio, D.va, Mei, Roadhog, Junkrat, Soldado: 76, Zarya McCree, Pharah, Widowmaker, Reinhardt, Symmetra, Torbjörn, Bastion, Mercy y Zennyata.


Cada héroe cuenta con una edad, historia, nacionalidad y profesión. Desde jóvenes a veteranos de guerra, de aventureros a asesinos, de europeos a asiáticos...


Hablaremos solo de cuatro personajes, también para explicar un los diferentes cuatro roles que hay en el juego.


Tracer

¡EH, CHICOS! ¡LLEGA LA CABALLERÍA!
Su nombre real es Lena Oxton, vive en Londres y tiene 26 años de edad. Es una aventurera antes y de unirse al escuadrón de Overwatch.


La ex agente de Overwatch conocida como Tracer es una aventurera del espacio y el tiempo y una fuerza irrefrenable del bien.
Lena Oxton (nombre en clave: "Tracer") fue la persona más joven en ser aceptada en el programa de vuelos experimentales de Overwatch. Era conocida por su pericia como piloto, por lo que la eligieron personalmente para probar el prototipo de un caza capaz de teletransportarse, el Slipstream. Sin embargo, durante su primer vuelo, la matriz de teletransporte falló y el caza desapareció. Lena fue dada por muerta.

Reapareció meses después, pero la experiencia la había cambiado por completo: sus moléculas ya no estaban sincronizadas con el paso del tiempo. Padecía de "disociación cronal"; era un fantasma viviente que desaparecía durante horas o días, y, cuando estaba presente, ni siquiera era capaz de mantener una forma física.

Los médicos y científicos de Overwatch estaban perplejos. El caso de Tracer parecía no tener solución hasta que un científico llamado Winston diseñó el "acelerador cronal", un dispositivo capaz de anclar a Tracer en el presente. También le permitía controlar el tiempo, de forma que pudiera acelerarlo o ralentizarlo a voluntad. Gracias a sus nuevas habilidades, se convirtió en una de las agentes más efectivas de Overwatch.

Desde la disolución de Overwatch, Tracer ha seguido ayudando al inocente y haciendo justicia allá donde se presenta la oportunidad.

Entre su repertorio de habilidades cuenta con:
  • Pistolas de pulsos: Ataque básico muy rápido.
  • Traslación: Se desplaza a una gran velocidad un corto espacio (Salto espacial).
  • Regresión: Altera el tiempo y vuelve atrás en él, regenerando vida, munición...
  • Bomba de pulso: Incapacita al enemigo y explota tras unos segundos causando mucho daño.


Winston

LA IMAGINACIÓN ES LA CLAVE DEL DESCUBRIMIENTO
Su nombre real también es Winston, vivía en la colonia lunar de Horizon y tiene 29 años. Es un científico y aventurero, antes y después de unirse a Overwatch.


Un gorila superinteligente modificado genéticamente, también es un científico brillante y un defensor del potencial de la humanidad.


La colonia lunar Horizon se estableció como el primer paso del nuevo intento de la humanidad por explorar el espacio. Entre sus residentes se encontraba un grupo de gorilas mejorados genéticamente destinados a probar los efectos de una estancia prolongada en el espacio.


Uno de los gorilas demostró semejante desarrollo cerebral tras la terapia genética que uno de los investigadores de la colonia, el Dr. Harold Winston, lo adoptó como su protegido, le enseñó los misterios de la ciencia y lo inspiró con historias del ingenio de la humanidad. El joven gorila se pasaba los días ayudando en los experimentos de los científicos y observando aquel distante mundo azul desde la ventana de su hábitat, mientras soñaba con las infinitas posibilidades que allí le aguardaban.


Sin embargo, su vida se sumió en el caos cuando los demás gorilas se rebelaron, mataron a los científicos de la misión y tomaron el control de la colonia. Winston, pues se asignó el nombre de su querido mentor humano, construyó una lanzadera improvisada y huyó a la Tierra. Allí encontró un nuevo hogar gracias a Overwatch, una organización que representaba todo lo que Winston había llegado a admirar de la humanidad. Por fin consiguió alcanzar el ideal de heroísmo que le habían inculcado.


Ahora, tras la caída de Overwatch, Winston se ha exiliado voluntariamente, aislándose una vez más de ese mundo en el que cree… y ansiando el retorno de los días de heroísmo.


Entre su repertorio de habilidades cuenta con:
  • Cañón Tesla: Dispara descargas eléctrica a una corta-mediana distancia.
  • Salto Potenciado: Salta mucho más que cualquier otro personaje.
  • Campo de fuerza: Una cúpula rodea a Winston sirviéndole de escudo y mitigando daño
  • Rabia primigenia: Potencia su fuerza, vida, armadura y su capacidad de salto. A cambio solo puede dar puñetazos.


Widowmaker

UNA BALA, UN MUERTO.


Su nombre real es Amélie Lacroix, vive en Annecy(Francia) y tiene 33 años. Es una asesina antes y después de su paso por Overwatch.


Es la asesina perfecta: una depredadora paciente, eficiente e inmisericorde que no muestra ni emoción ni arrepentimiento.
Se cree que Widowmaker, en su vida anterior, estuvo casada con Gérard Lacroix, un agente de Overwatch que dirigía las operaciones contra la organización terrorista conocida como Talon. Después de varios intentos infructuosos de asesinar a Gérard, Talon centró su atención en su mujer, Amélie. Los operativos de Talon la secuestraron y la sometieron a un intenso programa de condicionamiento neural. Doblegaron su voluntad, reprimieron su personalidad y la convirtieron en una agente encubierta. Los efectivos de Overwatch acabaron por encontrarla, aparentemente en buen estado de salud, y Amélie volvió a su vida normal.

Dos semanas más tarde, mató a Gérard mientras este dormía.

Habiendo cumplido su misión, Amélie volvió a Talon, donde completaron el proceso para convertirla en un arma viviente. Recibió un entrenamiento exhaustivo en el arte del subterfugio y su fisiología se alteró para que su corazón latiera de forma mucho más lenta, lo que volvió su piel fría y azulada y redujo su capacidad para sentir emociones humanas. Amélie dejó de existir.

Ahora, Widowmaker es la asesina más efectiva de Talon y apenas siente nada que no sea la satisfacción de un trabajo bien hecho.


Entre su repertorio de habilidades cuenta con:
  • Beso de la viuda: Su arma cambia entre una ametralladora y un rifle francotirador.
  • Gancho: Lanza un gancho desde su muñeca para trepar y posicionarse.
  • Mina venenosa: Deja una mina con gas tóxico anexada a una pared, explotará cuando alguien pase cerca.
  • Infravisión: Detecta el calor coporal de todos los enemigos, permitiendo ver su posición. La comparte con sus aliados.


Como extra, decir que la frase “una bala, muerto” hace referencia a Ashe, de LoL, “una flecha, un muerto”. También mencionar que cuando activa la infravisión dice <<Nadie escapará a mi mirada>>, otro guiño más, pero para Kerrigan <<Nadie escapa al enjambre>>.


Zennyata

NUESTRO VERDADERO SER NO TIENE FORMA.


Su nombre real es Tekhartha Zennyata, vive en un monasterio Shambali en Nepal y tiene 29 años.

Es un monje ómnico que recorre el mundo en busca de iluminación espiritual. Se dice que todo aquel que se lo encuentra por el camino nunca vuelve a ser el mismo.
Hace años, tras la Crisis Ómnica, un grupo de robots ómnicos exiliados experimentaron lo que describen como un despertar espiritual. Abandonaron sus vidas preprogramadas para establecer un monasterio en lo más recóndito del Himalaya. Tras muchos años de meditación sobre la naturaleza de la existencia, llegaron a la conclusión de que son algo más que una inteligencia artificial y de que, al igual que los humanos, tienen alma.

Convencidos de que en el terreno espiritual son iguales a los humanos, los monjes, liderados por el enigmático robot conocido como Tekhartha Mondatta, se propusieron sanar las heridas causadas por la Crisis Ómnica en la generación anterior y devolver la armonía social a humanos y robots. Millones de personas en todo el planeta aceptaron su mensaje y los monjes adquirieron fama mundial.

Sin embargo, uno de ellos, Zenyatta, no estaba de acuerdo con esta nueva dirección. Él creía que la forma de solucionar los conflictos entre humanos y ómnicos no era la enseñanza dogmática, sino la conexión personal y el compromiso.

Zenyatta acabó por emprender su propio camino. Decidió abandonar el monasterio y recorrer el mundo, ayudando a la gente a superar sus problemas personales y a encontrar la paz interior. No obstante, cuando es necesario, lucha para proteger a los inocentes, ya sean humanos o robóticos.

Entre su repertorio de habilidades cuenta con:
  • Orbe de destrucción: Dispara orbes dañinos uno a uno o en ráfaga si los carga.
  • Orbe de armonía: (Solo uno activo) Coloca un orbe en una aliado, mientras Zennyata esté vivo restuarará vida al héroe que lo lleve.
  • Orbe de discordia: (Solo uno activo) Coloca un orbe en un enemigo, mientras Zennyata esté vivo recibirá más daño.
  • Trascendencia: Zennyata asciende y crea un aura regenerativa. Él se vuelve inmune a todo daño pero es incapaz de usar habilidades, sólo puede moverse. *


*Prácticamente eres inmortal dentro de ese aura.


MECÁNICAS

Por el momento el juego cuenta con dos estilos muy similares entre ellos, pues en ambos hay dos equipos, uno atacante y otro defensor.


Carga explosiva

El equipo atacante debe trasladar la carga a un punto concreto. El equipo defensivo debe impedirlo.


Tiene cinco mapas de ciudades reales estilo cartoon: Gibraltar, Hollywood, King's Row, Numbani y Dorado.

Puntos de control

Los dos equipos se disputan el control del mapa, el equipo atacante debe capturar el punto y el defensivo impedírselo.
Tiene tres mapas, que a diferencia del anterior estilo de juego, no son ciudades: Templo de Anubis, Hanamura(templo) e Industrias Volskaya.


Rol

Solo hay un rol que pueda cumplir cada personaje, en este juego el tema de los “híbridos” no existe. Pero antes de pasar a explicar los diferentes cuatro roles, quiero aclarar algo, no confundir ofensivo/ agresivo con atacante ni defensivo/ pasivo con Tanque ni con el rol Defensa.

Tanque

Son los personajes más duros de matar del juego. Pueden ser tanto agresivos como auténticas murallas protectoras. Pondré dos ejemplos Winston como hemos visto en la cinemática, es un tanque agresivo, su capacidad protectora es única para él, aunque puede ser un muro enorme que pare balas. Por otra parte está Reinhardt, no es un tanque capaz de lanzarse a por un objetivo como Winston, pero sí de plantar un muro frente a sus aliados, protegerlos, hacer que los enemigos despeguen e incapacitarlos.

Ataque

Son los personajes por excelencia del turno de “ataque” del juego. Suelen ser veloces y/o letales en el 1vs1. Tracer es un claro ejemplo de “velocidad” para moverse y capturar objetivos asaltando por la espalda. Reaper por el contrario es un claro ejemplo de “letal”, pero solo a corta distancia, es capaz de matar tanques como si una hoja de papel se tratase si los tiene a rango.

Defensa

Son los personajes más efectivos del turno de “defensa” del juego. Suelen ser francotiradores, personajes capaz de colocar torretas o con gran alcance. Por ejemplo, Widowmaker es la francotiradora por excelencia y como hemos visto sus habilidades son para protegerse ella misma, y posicionarse. Con el gancho llegar a un tejado y con las minas evitar que puedan acceder a su posición sin ser intoxicados. Por otra parte está Torbjörn, su mecánica consiste en colocar una torreta en un sitio específico y mejorarla, ella hará el resto. La torre según la mejoras, puede acabar con tres enemigos en el proceso que ellos la intentan destruir.

Apoyo

Estos personajes suelen tener capacidades más curativas o potenciadoras. No son buenos a la hora de atacar o defender, sin embargo un apoyo al lado de cualquier personaje lo convierte en un gran peligro. Suelen ser el principal foco de ataque de las partidas. Por ejemplo, Zennyata, que según habéis visto en sus habilidades solo contaba con el disparo de ataque básico como habilidad de daño.


Para acabar, la capacidad de juego que personalmente me parece más importante. Poder cambiar de personaje durante la partida para adaptarte a una estrategia u otra.


INNOVADOR



No soy muy fan de los shooters, así que realmente en este aspecto no sé si es innovador o no. Sin embargo, sí es la primera vez que veo un juego de este estilo con roles y habilidades.


A mi parecer han cogido los tres estilos de juego que más están triunfando en el mercado y e-sports y los han mezclado. (RPG, Shooter, MOBA).


También mencionar que el juego está en una beta cerrada y que por tanto siempre pueden acabar metiendo algo más.


LO MEJOR Y LO PEOR



Lo mejor del juego son sus partidas frenéticas y cortas, alrededor de 10-20 minutos por mapa jugando de ambos lados. Su diseño fantástico, animado, ya era hora de que un shooter dejase de ser “ruidos de bala, acuchillamientos y sangre excesiva en tu pantalla”.


Lo peor, es algo que no me gusta y es que los personajes se pueden repetir, no solo dentro de la misma partida, sino dentro del mismo equipo. Además de ser solo un juego On-line sin ningún tipo de campaña individual.


VALORACIÓN




El juego es una beta, aún no está en el mercado y su precio, es más que racionable. Ahora todo depende de cómo quieren dejar el resto. Mucha gente se queja de si el juego tendría que ser F2P, o si le meterán cuotas mensuales.


Personalmente, veo bien que cobren por un juego que lleva un desarrollo, es lo mínimo. La gente se queja de que Blizzard ya “cobra” bastante con el WoW, hasta hay cálculos absurdos, pero, ¿Tú mantendrías unos servidores, a un equipo de desarrollo y mantenimiento, una asistencia al cliente.. Totalmente gratis? Yo tampoco, Bizzard dice que no ve futuro si el juego fuera F2P. (¿Cuántos juegos F2P hay para la PS4 y XboxOne?).


Incluso si hacen como en Starcraft y para participar en el juego de manera competitiva tienes que pagar una mensualidad, atención, vas a jugar competitivamente, cuando eras pequeño tus padres también pagaban una mensualidad de fútbol para que dieras cuatro patadas a un balón. Además de que será un filtro para jugadores tóxicos.


Algo que quiero valorar también y es solo una especulación mía. TITAN ¿Overwatch y Destiny?
Destiny es un MMORPG shooter, TITAN supuestamente iba a ser eso pero tras 10 años de desarrollo Blizzard desechó la idea. Blizzard pertenece a Activision, y ésta colaboró en la creación de dicho juego.


Años después Blizzard nos presenta Overwatch, un juego on-line de jugador contra jugador por equipos. ¿Podría ser Overwatch el modo versus que iba a tener TITAN?


Especulaciones, usarios de oro aparte, valorando lo que hay en la beta, el juego me parece atractivo, adictivo y visualmente increíble. 5/5.










martes, 10 de noviembre de 2015

Semana 7 9/11-13/11 (2015): This War of Mine.

THIS WAR OF MINE


NARRATIVA

This War of Mine es un títutlo que narra la historia de una guerra, pero vista desde la perspectiva de un ciudadano acorralado en su casa, incapaz de escapar de la tragedia. Los protagonistas del juego son víctimas de un conflicto del que no forman parte y viven en una zona de fuego cruzado.

Pogoren, un lugar ficticio, pero inspirado en Europa Oriental. Sobrevivir día a día es el objetivo de los personajes hasta que la guerra finalice superando cualquier obstáculo que se te presente.

Por el resto, la historia y relaciones entre personajes dentro del juego se construye en base a los días que transcurren y a tus acciones. Aparte cada personaje tiene una historia de cómo ha llegado a ese lugar.


GÉNERO

This War of Mine es un juego de estrategia en tiempo real y un survival.


MECÁNICAS







Aquí viene la mejor parte del juego, a pesar de qué es pobre de historia, al fin y al cabo cuenta la vida de las víctimas de la guerra, la diversidad de opciones, las múltiples maneras de hacer las cosas y cómo repercuten en tu recorrido para salvaguardar tu vida lo hace un juego de lo más intenso, difícil y que pondrá a prueba tu moralidad.
Cómo en cualquier juego Survival, has de recoger recursos para sobrevivir, fabricar materiales y un largo etcétera. Ahora bien, no eres el único superviviente de Pogoren y las calles en plena guerra no son muy seguras.


Lo primero de todo, el juego se desarrolla en dos fases: Día y noche. Durante el día tendrás que craftearte los objetos que necesites, comida, agua, camas, hierbas, tabaco, pistolas, hachas, ganzúas… Todo lo imaginable, también, curar a los heridos, hacer que algunos duerman, levantarles el ánimo con música, escuchar la radio para saber qué lugares son seguros o si puedes ser atacado, saber que objeto escasea y por tanto su valor ha aumentado... Estos objetos no solo te permitirán sobrevivir, sino que los necesitarás para la fase de noche. Durante la fase de noche puedes ir a diferentes zonas, pero solo las que estén accesibles, alguna pueden estar inhabilitadas por la guerra, otras por la nieve. También hemos de tener cuidado con qué tipos de individuos viven en cada zona a la que vayamos y elegir bien al personaje que debe salir esa noche, pues cada uno tiene una habilidad diferente.


Siguiendo con las opciones que tienes para recoger materiales también son diversas. Puedes cogerte al soldado, craftearle un cuchillo, una pistola e ir a una zona, matarlos a todos y robarles. O bien, coger a la sigilosa y robarles sin que te pillen. Es decir, una de las formas de jugar es robando a otras personas, pero ten cuidado, si robas a gente “buena” tus compañeros lo sabrán y estarán deprimidos, y viendo lo realista, no es de extrañar que una de sus reacciones sea abandonarte. Aquí reitero en la moralidad, en plena guerra, ¿Serías capaz de robar a un hospital lleno de gente inocente herida? ¿O matarlos?

Otra de las formas de proveerte de materiales es mediante el saqueo, que ojo, saquear no es sinónimo de robar. Saqueando se hace referencia a ir a una zona abandonada y recoger todo lo que podamos. Por lo que a priori sería la mejor forma de conseguir materiales. No hay riesgo de ataques, ni afecta al ánimo de los personajes. Seguro, rápido y eficiente.

Finalmente, el comercio. Comerciar con los excedentes que tengas por objetos con otros personajes del juego, si lo haces bien te abastecerá de materiales superimportantes. Y si escuchas la radio puedes conseguir muchas cosas por un par de cigarros o si ha habido algún ataque, por medicamentos. Algunas veces durante el día vendrá un tío a comerciarnos (Si nuestra zona es segura) y otras se desbloqueará una zona que podremos saquear sin que nos pillen y además, comerciar. Por eso dije antes que todo lo que fabriques te servirá por la noche.


También he mencionado que se pueden crear hachas, ganzúas, palancas y sierras. Estas cuatro herramientas te servirán para romper puertas y acceder a habitaciones cerradas, romper muebles y recoger madera, aparte de lo que hubiera dentro de los armarios.


Por otra partes es muy importante tener en cuenta el ruido que hacemos, en una zona peligrosa no sería buena idea usar una palanca para abrir una puerta y deberíamos usar la ganzúa, además de ir con un personaje sigiloso o capacitado en el combate.


Cabe mencionar también que solo podremos mandar a una persona por la noche y jugar con ella, el resto se quedarán en la casa, durmiendo, haciendo guardia.. Lo que les asignemos, siempre es recomendable que uno haga guardia pues te pueden asaltar por la noche.
Otra parte importante del juego, si a ti te asaltan y tienes la puerta blindada, (la crafteas) no podrán entrar. Si tienes armas y balas, te defenderás, con suerte saldrás victorioso pero habrás perdido balas y puede que hieran a tus personajes.


Un factor más del juego, es el clima. En invierno y verano se diferencian varias cosas, por ejemplo, el método de conseguir el agua, descongelando nieve o filtrándola. También necesitaremos un calefactor potente para que no caigan enfermos, obviamente solo en invierno.
Casi finalizando, un dato muy importante del juego, es que curar a un personaje herido no garantiza su supervivencia. Dependiendo de TODAS las circunstancias que le rodeen tendrá más probabilidades de sobrevivir o no. Entre ellos buen descanso, buena comida, medicación diaria… Es decir, no podemos vendar a un tío que ha recibido un disparo, vendarlo y mandarlo a otra misión.


Para concluir, los rasgos de los personajes. Antes mencioné que hay que saber seleccionar qué nos conviene jugar cada noche dependiendo de la zona. Por general, siempre tenemos a un ex-soldado entrenado en el combate más hábil en las misiones peligrosas y con armas. Una chica sigilosa y “pícara” a la que no le importa (ni afecta) robar, pero al resto sí, cuidado. Un buen cocinero, su comida tiene un efecto más eficiente y duradero. Una chica que levanta el ánimo porque siempre está alegre y se le da bien tocar la guitarra. Por ejemplo, si el cocinero toca la guitarra, lo hace tan mal que acaban deprimiéndose.


Hay varios factores más que hacen del juego una aventura de casi inmersión total.


PERSONAJES

Existen diferentes personajes dependiendo de la campaña que elijas. Pero estos son un grupo.


Roman

Ex-Soldado. No quiso seguir formando parte activa de la guerra pues para él atacar a civiles era asesinato y no el deber para el que se alistó en el ejercito. Ahora como ciudadano de Pogoren sobrevive día a día con lo que puede e incluso matará a sus antiguos camaradas por sobrevivir.



Bruno

Buen cocinero. Siempre fue optimista, que nunca le ocurriría ninguna tragedia a él, que eso solo pasaba en el tercer mundo. Cuando la guerra empezó a acercarse a Pogoren no le hizo caso a su mejor amigo de escapar cuanto antes y ahora se ve envuelto en medio de una guerra, un ciudadano normal y corriente.



Arica

Pícara. Es una chica especial, su padre se sacrificó por ella cuando estalló la guerra y ha vivido a duras penas desde entonces, convirtiéndose en toda una maestra del sigilo, aunque es la menos moralista del grupo y si la partida empieza a irte mal, un día te habrá robado y se irá.


INNOVADOR

La manera de poner un juego de guerra, darle la vuelta y retorcerlo tanto que sea real ha sido algo increíble. Imaginaos, todos los que controlamos un personaje en el call of duty, por ejemplo, había una misión en la que disparabas a la gente inocente de un aeropuerto. Desde la visión del soldado, del juego de guerra se ve normal. Pero tan solo con darle la vuelta, con decir “EN LA GUERRA NO TODO EL MUNDO ES UN SOLDADO” hace que tal suceso nos parezca la mayor de las tragedias, pues que te ataquen los soldados es de lo peor que te puede ocurrir en el juego.


Además, han reunido todos y cada uno de los factores que tiene un survival para hacer un juego que se desarrolla en dos fases, día y noche.


Han hecho algo tan simple como ponernos en el lugar del personaje que recibe el disparo en un juego de guerra, y solo con eso han cambiado todo el concepto que podíamos tener de los juegos de “guerra”.

LO MEJOR Y LO PEOR



Lo mejor del juego es el realismo, la capacidad que tiene de sumergirte en tal aventura en la que tu moralidad e instinto de supervivencia marcarán tu destino. Es verdad que si haces cosas buenas, los demás confiarán en ti, pero por ello muchas veces estarás apunto de perderlo todo y nadie te ayudará. En resumen, las diversas maneras de vivir la aventura lo hacen ser un juego increíble.
Lo peor y por sacarle algo malo es su jugabilidad, los controles tan simples hacen que los combates, que llegan a ser bastante tensos sean muy difíciles. Que por clickar 2mm más a la derecha tu personaje ande y no dispare a la cabeza del soldado enemigo es muy frustrante.


VALORACIÓN



El juego es una obra maestra, digna de ser una prueba psicológica. 5/5






miércoles, 4 de noviembre de 2015

Semana 6 2/11-6/11 (2015): Dungeon Defenders II

Dungeon Defenders II





NARRATIVA



Los ejércitos de los Antiguos han vuelto, como Guerrero/Mago/Monje/Cazador de Etheria tu deber es luchar para proteger los cristales y salvar Etheria en las diferentes campañas del juego. Enfrente a Wyverns, kóbolds, ogros, orcos y goblins.


GÉNERO



RPG, Defensa de torres, Cooperativo


PERSONAJES



Escudero

Es un guerrero tanque. Como su categoría indica, se caracteriza más por poder aguantar a poderosos enemigos y facultades defensivas.

Habilidades


Sword beam


Provoke

Seismic slam
Heal

Torres

Cannonball

Spike Blockade

Ballista

Training Dummy


Cazadora

Maestra en explosivos y en acabar con sus enemigos con poderosos ataques a distancia.

Habilidades

Concussive shots

Oil flask

Piercing shot

Heal

Torres

Explosive trap

Geyser Trap

Poison Dark

Blaze Ballon



Aprendiz

Es un mago de las artes arcanas que golpea a los enemigos con poderosos hechizos desde una gran distancia.


Habilidades

Tornado

Arcane Bolley

Mana Bomb

Heal

Torres

FlameBurst

Arcane Barrier

FrostBite

Earthshatter



Monje

Abandonó el pacifismo para ayudar a defender su mundo utilizando sus auras para sanar a aliados y paralizar enemigos. Combate cuerpo a cuerpo y distancia.


Habilidades

Pole Smash

Chi Blast

Heroic Wave

Heal

Torres

Lightning Aura

Boost Aura

Serenity Aura

Sky Guard Aura



MECÁNICA





La mecánica principal del juego para lograr la victoria es defender el cristal que tienes a tus espaldas mediante el uso de tu personaje, las trampas, las barricadas y las torres. Incluso en algún mapa puedes llegar a usar el terreno a tu favor, colocando torres donde los enemigos no puedan destruirlas, que es lo idóneo.
El juego se caracteriza por las oleadas de enemigos, siempre, tras una oleada hay un descanso breve para prepararte para la siguiente que será más poderosa.


Puedes aliarte con amigos hasta un grupo de 4 compañeros para combatir una campaña, sin embargo, la dificultad aumentará, como es obvio, pero el tamaño del mapa no cambia, por lo que hay que evaluar qué torres son más efectivas colocar y dónde. Poner unas torres correctamente puede ayudar a que una oleada realmente peligrosa sea un juego de niños. Como también los enfrentamientos contra los “Jefes” de cada partida.


Por supuesto, como en cualquier juego RPG, tienes “puntos de habilidad”, llamados Esferas de habilidad. Esto te permite personalizar a tu personaje para que sea diferente al de otro de tu misma clase y acomodarlo a tu estilo de juego. Además, puedes elegir una “Pet”, Mascota que te acompañe en tu viaje una vez alcanzado cierto nivel.


INNOVADOR



Con este juego y su antecesor, le han dado la vuelta a la típica mecánica del RPG donde tú ibas a una “mazmorra” a asaltarla para conseguir sus tesoros y limpiarla de monstruos. Ahora, te vienen los monstruos a atacarte a ti, tu fortaleza, y tú eres el encargado de defenderla. Una vez terminada los monstruos han dejado ciertas armaduras valiosas, o armas que serán tu botín.


También he de mencionar que el estilo de controlar tu personaje con escudo y espada como si fuera un shooter, es decir, donde tienes la mira del ratón apunta y se mueve hacía ese lado, es algo que por el momento solo había visto en el Tera, hablando de que el personaje esté en tercera persona. Es algo que me parece que ayuda a que el juego sea más frenético.


LO MEJOR Y LO PEOR



Lo mejor del juego a mi parecer son sus detalles de mecánica, será una tontería, pero que el hielo o la nieve te ayude a frenar el movimiento de personajes que corren más de lo habitual, es algo que no se efectúa con normalidad y es un detalle que permite hacer al juego más estratégico. Pues no usar la misma mecánica contra todos los tipos de enemigos te hace pensar. También, su diseño de personaje cómico (¿Un caballero en camiseta interior de corazones? WTF?) y el estilo de diseño de 3D hace que parezcan dibujos, es decir, te ayudan a trasladarte a otro mundo de manera visual. Tampoco olvido lo frenético que es el combate, cosa que lo hace sumamente entretenido.


Sin embargo, por otra parte puede ser repetitivo si no lo juegas con un grupo de amigos con los que acabes pudiendo reírte. Muchas de las personalizaciones cosméticos son de pago, y por mucho que puedas hacer “único” a tu personaje con las habilidades, siempre hay una rama que es la “mejor” y es la que todo el mundo usará siempre para poder avanzar de la manera más fácil.


VALORACIÓN




El juego en categoría de cooperación con amigos gana muchos puntos y siempre te va a dar ratos de entretenimiento. Pero por desgracia, principalmente lo jugarás solo 3/5.