Trailer cinematográfico
NARRATIVA
La historia de Overwatch es breve según vemos en
la cinemática.
“Overwatch era el nombre que recibió un
escuadrón internacional de élite dispuesto a combatir las fuerzas
armadas para devolver la libertad y la paz al mundo. Sin embargo, no
estaba compuesto por héroes.
Cuando acabó la guerra Overwatch se disolvió y ahora solo son
mercenarios al mejor postor”
GÉNERO
FPS, MOBA, RPG
PERSONAJES
Actualmente Overwatch cuenta con 21 personajes:
Tracer, Reaper, Genji, Hanzo, Winston, Lúcio, D.va, Mei, Roadhog,
Junkrat, Soldado: 76, Zarya McCree, Pharah, Widowmaker, Reinhardt,
Symmetra, Torbjörn, Bastion, Mercy y Zennyata.
Cada héroe cuenta con una edad, historia,
nacionalidad y profesión. Desde jóvenes a veteranos de guerra, de
aventureros a asesinos, de europeos a asiáticos...
Hablaremos solo de cuatro personajes, también
para explicar un los diferentes cuatro roles que hay en el juego.
Tracer
¡EH, CHICOS! ¡LLEGA LA CABALLERÍA!
Su
nombre real es Lena Oxton, vive en Londres y tiene 26 años de edad.
Es una aventurera antes y de unirse al escuadrón de Overwatch.
La
ex agente de Overwatch conocida como Tracer es una aventurera del
espacio y el tiempo y una fuerza irrefrenable del bien.
Lena
Oxton (nombre en clave: "Tracer") fue la persona más joven
en ser aceptada en el programa de vuelos experimentales de Overwatch.
Era conocida por su pericia como piloto, por lo que la eligieron
personalmente para probar el prototipo de un caza capaz de
teletransportarse, el Slipstream. Sin embargo, durante su primer
vuelo, la matriz de teletransporte falló y el caza desapareció.
Lena fue dada por muerta.
Reapareció
meses después, pero la experiencia la había cambiado por completo:
sus moléculas ya no estaban sincronizadas con el paso del tiempo.
Padecía de "disociación cronal"; era un fantasma viviente
que desaparecía durante horas o días, y, cuando estaba presente, ni
siquiera era capaz de mantener una forma física.
Los
médicos y científicos de Overwatch estaban perplejos. El caso de
Tracer parecía no tener solución hasta que un científico llamado
Winston diseñó el "acelerador cronal", un dispositivo
capaz de anclar a Tracer en el presente. También le permitía
controlar el tiempo, de forma que pudiera acelerarlo o ralentizarlo a
voluntad. Gracias a sus nuevas habilidades, se convirtió en una de
las agentes más efectivas de Overwatch.
Desde
la disolución de Overwatch, Tracer ha seguido ayudando al inocente y
haciendo justicia allá donde se presenta la oportunidad.
Entre
su repertorio de habilidades cuenta con:
-
Pistolas de pulsos: Ataque básico muy rápido.
-
Traslación: Se desplaza a una gran velocidad un corto espacio (Salto espacial).
-
Regresión: Altera el tiempo y vuelve atrás en él, regenerando vida, munición...
-
Bomba de pulso: Incapacita al enemigo y explota tras unos segundos causando mucho daño.
Winston
LA IMAGINACIÓN ES
LA CLAVE DEL DESCUBRIMIENTO
Su
nombre real también es Winston, vivía en la colonia lunar de
Horizon y tiene 29 años. Es un científico y aventurero, antes y
después de unirse a Overwatch.
Un
gorila superinteligente modificado genéticamente, también es un
científico brillante y un defensor del potencial de la humanidad.
La
colonia lunar Horizon se estableció como el primer paso del nuevo
intento de la humanidad por explorar el espacio. Entre sus residentes
se encontraba un grupo de gorilas mejorados genéticamente destinados
a probar los efectos de una estancia prolongada en el espacio.
Uno
de los gorilas demostró semejante desarrollo cerebral tras la
terapia genética que uno de los investigadores de la colonia, el Dr.
Harold Winston, lo adoptó como su protegido, le enseñó los
misterios de la ciencia y lo inspiró con historias del ingenio de la
humanidad. El joven gorila se pasaba los días ayudando en los
experimentos de los científicos y observando aquel distante mundo
azul desde la ventana de su hábitat, mientras soñaba con las
infinitas posibilidades que allí le aguardaban.
Sin
embargo, su vida se sumió en el caos cuando los demás gorilas se
rebelaron, mataron a los científicos de la misión y tomaron el
control de la colonia. Winston, pues se asignó el nombre de su
querido mentor humano, construyó una lanzadera improvisada y huyó a
la Tierra. Allí encontró un nuevo hogar gracias a Overwatch, una
organización que representaba todo lo que Winston había llegado a
admirar de la humanidad. Por fin consiguió alcanzar el ideal de
heroísmo que le habían inculcado.
Ahora,
tras la caída de Overwatch, Winston se ha exiliado voluntariamente,
aislándose una vez más de ese mundo en el que cree… y ansiando el
retorno de los días de heroísmo.
Entre
su repertorio de habilidades cuenta con:
-
Cañón Tesla: Dispara descargas eléctrica a una corta-mediana distancia.
-
Salto Potenciado: Salta mucho más que cualquier otro personaje.
-
Campo de fuerza: Una cúpula rodea a Winston sirviéndole de escudo y mitigando daño
-
Rabia primigenia: Potencia su fuerza, vida, armadura y su capacidad de salto. A cambio solo puede dar puñetazos.
Widowmaker
UNA BALA, UN MUERTO.
Su
nombre real es Amélie Lacroix, vive en Annecy(Francia) y tiene 33
años. Es una asesina antes y después de su paso por Overwatch.
Es
la asesina perfecta: una depredadora paciente, eficiente e
inmisericorde que no muestra ni emoción ni arrepentimiento.
Se
cree que Widowmaker, en su vida anterior, estuvo casada con Gérard
Lacroix, un agente de Overwatch que dirigía las operaciones contra
la organización terrorista conocida como Talon. Después de varios
intentos infructuosos de asesinar a Gérard, Talon centró su
atención en su mujer, Amélie. Los operativos de Talon la
secuestraron y la sometieron a un intenso programa de
condicionamiento neural. Doblegaron su voluntad, reprimieron su
personalidad y la convirtieron en una agente encubierta. Los
efectivos de Overwatch acabaron por encontrarla, aparentemente en
buen estado de salud, y Amélie volvió a su vida normal.
Dos
semanas más tarde, mató a Gérard mientras este dormía.
Habiendo
cumplido su misión, Amélie volvió a Talon, donde completaron el
proceso para convertirla en un arma viviente. Recibió un
entrenamiento exhaustivo en el arte del subterfugio y su fisiología
se alteró para que su corazón latiera de forma mucho más lenta, lo
que volvió su piel fría y azulada y redujo su capacidad para sentir
emociones humanas. Amélie dejó de existir.
Ahora,
Widowmaker es la asesina más efectiva de Talon y apenas siente nada
que no sea la satisfacción de un trabajo bien hecho.
Entre
su repertorio de habilidades cuenta con:
-
Beso de la viuda: Su arma cambia entre una ametralladora y un rifle francotirador.
-
Gancho: Lanza un gancho desde su muñeca para trepar y posicionarse.
-
Mina venenosa: Deja una mina con gas tóxico anexada a una pared, explotará cuando alguien pase cerca.
-
Infravisión: Detecta el calor coporal de todos los enemigos, permitiendo ver su posición. La comparte con sus aliados.
Como
extra, decir que la frase “una bala, muerto” hace referencia a
Ashe, de LoL, “una flecha, un muerto”. También mencionar que
cuando activa la infravisión dice <<Nadie
escapará a mi mirada>>,
otro guiño más, pero para Kerrigan <<Nadie
escapa al enjambre>>.
Zennyata
NUESTRO VERDADERO SER NO TIENE FORMA.
Su
nombre real es Tekhartha Zennyata, vive en un monasterio Shambali en
Nepal y tiene 29 años.
Es
un monje ómnico que recorre el mundo en busca de iluminación
espiritual. Se dice que todo aquel que se lo encuentra por el camino
nunca vuelve a ser el mismo.
Hace
años, tras la Crisis Ómnica, un grupo de robots ómnicos exiliados
experimentaron lo que describen como un despertar espiritual.
Abandonaron sus vidas preprogramadas para establecer un monasterio en
lo más recóndito del Himalaya. Tras muchos años de meditación
sobre la naturaleza de la existencia, llegaron a la conclusión de
que son algo más que una inteligencia artificial y de que, al igual
que los humanos, tienen alma.
Convencidos
de que en el terreno espiritual son iguales a los humanos, los
monjes, liderados por el enigmático robot conocido como Tekhartha
Mondatta, se propusieron sanar las heridas causadas por la Crisis
Ómnica en la generación anterior y devolver la armonía social a
humanos y robots. Millones de personas en todo el planeta aceptaron
su mensaje y los monjes adquirieron fama mundial.
Sin
embargo, uno de ellos, Zenyatta, no estaba de acuerdo con esta nueva
dirección. Él creía que la forma de solucionar los conflictos
entre humanos y ómnicos no era la enseñanza dogmática, sino la
conexión personal y el compromiso.
Zenyatta
acabó por emprender su propio camino. Decidió abandonar el
monasterio y recorrer el mundo, ayudando a la gente a superar sus
problemas personales y a encontrar la paz interior. No obstante,
cuando es necesario, lucha para proteger a los inocentes, ya sean
humanos o robóticos.
Entre
su repertorio de habilidades cuenta con:
-
Orbe de destrucción: Dispara orbes dañinos uno a uno o en ráfaga si los carga.
-
Orbe de armonía: (Solo uno activo) Coloca un orbe en una aliado, mientras Zennyata esté vivo restuarará vida al héroe que lo lleve.
-
Orbe de discordia: (Solo uno activo) Coloca un orbe en un enemigo, mientras Zennyata esté vivo recibirá más daño.
-
Trascendencia: Zennyata asciende y crea un aura regenerativa. Él se vuelve inmune a todo daño pero es incapaz de usar habilidades, sólo puede moverse. *
*Prácticamente
eres inmortal dentro de ese aura.
MECÁNICAS
Por el momento el juego cuenta con dos estilos muy
similares entre ellos, pues en ambos hay dos equipos, uno atacante y
otro defensor.
Carga explosiva
El equipo atacante debe
trasladar la carga a un punto concreto. El equipo defensivo debe
impedirlo.
Tiene cinco mapas
de ciudades reales estilo cartoon: Gibraltar, Hollywood, King's Row,
Numbani y Dorado.
Puntos de control
Los dos equipos se
disputan el control del mapa, el equipo atacante debe capturar el
punto y el defensivo impedírselo.
Tiene tres mapas, que a
diferencia del anterior estilo de juego, no son ciudades: Templo de
Anubis, Hanamura(templo) e Industrias Volskaya.
Rol
Solo hay un rol que
pueda cumplir cada personaje, en este juego el tema de los “híbridos”
no existe. Pero antes de pasar a explicar los diferentes cuatro
roles, quiero aclarar algo, no confundir ofensivo/ agresivo con
atacante ni defensivo/ pasivo con Tanque ni con el rol Defensa.
Tanque
Son los personajes más duros de matar del juego.
Pueden ser tanto agresivos como auténticas murallas protectoras.
Pondré dos ejemplos Winston como hemos visto en la cinemática, es
un tanque agresivo, su capacidad protectora es única para él,
aunque puede ser un muro enorme que pare balas. Por otra parte está
Reinhardt, no es un tanque capaz de lanzarse a por un objetivo como
Winston, pero sí de plantar un muro frente a sus aliados,
protegerlos, hacer que los enemigos despeguen e incapacitarlos.
Ataque
Son los personajes por excelencia del turno de
“ataque” del juego. Suelen ser veloces y/o letales en el 1vs1.
Tracer es un claro ejemplo de “velocidad” para moverse y capturar
objetivos asaltando por la espalda. Reaper por el contrario es un
claro ejemplo de “letal”, pero solo a corta distancia, es capaz
de matar tanques como si una hoja de papel se tratase si los tiene a
rango.
Defensa
Son los personajes más efectivos del turno de
“defensa” del juego. Suelen ser francotiradores, personajes capaz
de colocar torretas o con gran alcance. Por ejemplo, Widowmaker es la
francotiradora por excelencia y como hemos visto sus habilidades son
para protegerse ella misma, y posicionarse. Con el gancho llegar a un
tejado y con las minas evitar que puedan acceder a su posición sin
ser intoxicados. Por otra parte está Torbjörn, su mecánica
consiste en colocar una torreta en un sitio específico y mejorarla,
ella hará el resto. La torre según la mejoras, puede acabar con
tres enemigos en el proceso que ellos la intentan destruir.
Apoyo
Estos personajes suelen tener capacidades más
curativas o potenciadoras. No son buenos a la hora de atacar o
defender, sin embargo un apoyo al lado de cualquier personaje lo
convierte en un gran peligro. Suelen ser el principal foco de ataque
de las partidas. Por ejemplo, Zennyata, que según habéis visto en
sus habilidades solo contaba con el disparo de ataque básico como
habilidad de daño.
Para acabar, la capacidad de juego que
personalmente me parece más importante. Poder cambiar de personaje
durante la partida para adaptarte a una estrategia u otra.
INNOVADOR
No soy muy fan de los shooters, así que realmente
en este aspecto no sé si es innovador o no. Sin embargo, sí es la
primera vez que veo un juego de este estilo con roles y habilidades.
A mi parecer han cogido los tres estilos de juego
que más están triunfando en el mercado y e-sports y los han
mezclado. (RPG, Shooter, MOBA).
También mencionar que el juego está en una beta
cerrada y que por tanto siempre pueden acabar metiendo algo más.
LO MEJOR Y LO PEOR
Lo mejor del juego son sus partidas frenéticas y
cortas, alrededor de 10-20 minutos por mapa jugando de ambos lados.
Su diseño fantástico, animado, ya era hora de que un shooter dejase
de ser “ruidos de bala, acuchillamientos y sangre excesiva en tu
pantalla”.
Lo peor, es algo que no me gusta y es que los
personajes se pueden repetir, no solo dentro de la misma partida,
sino dentro del mismo equipo. Además de ser solo un juego On-line
sin ningún tipo de campaña individual.
VALORACIÓN
El juego es una beta,
aún no está en el mercado y su precio, es más que racionable.
Ahora todo depende de cómo quieren dejar el resto. Mucha gente se
queja de si el juego tendría que ser F2P, o si le meterán cuotas
mensuales.
Personalmente, veo bien que cobren por un juego
que lleva un desarrollo, es lo mínimo. La gente se queja de que
Blizzard ya “cobra” bastante con el WoW, hasta hay cálculos
absurdos, pero, ¿Tú mantendrías unos servidores, a un equipo de
desarrollo y mantenimiento, una asistencia al cliente.. Totalmente
gratis? Yo tampoco, Bizzard dice que no ve futuro si el juego fuera
F2P. (¿Cuántos juegos F2P hay para la PS4 y XboxOne?).
Incluso si hacen como en Starcraft y para
participar en el juego de manera competitiva tienes que pagar una
mensualidad, atención,
vas a jugar competitivamente, cuando eras pequeño tus padres también
pagaban una mensualidad de fútbol para que dieras cuatro patadas a
un balón. Además de que será un filtro para jugadores tóxicos.
Algo que quiero valorar también y es solo una especulación mía.
TITAN ¿Overwatch y Destiny?
Destiny es un MMORPG shooter, TITAN supuestamente iba a ser eso pero
tras 10 años de desarrollo Blizzard desechó la idea. Blizzard
pertenece a Activision, y ésta colaboró en la creación de dicho
juego.
Años después Blizzard nos presenta Overwatch, un juego on-line de
jugador contra jugador por equipos. ¿Podría ser Overwatch el modo
versus que iba a tener TITAN?
Especulaciones, usarios de oro aparte, valorando lo que hay en la
beta, el juego me parece atractivo, adictivo y visualmente increíble.
5/5.